फीफा ने ग्रुप बी में स्विट्ज़रलैंड और क़तर के बीच हुए विश्व कप 2026 के उद्घाटन मुकाबले में हुई विवादास्पद VAR गलती का कारण सार्वजनिक किया है।
सैन फ्रांसिस्को बे एरिया के लेवीज़ स्टेडियम में खेले गए मैच में स्विट्ज़रलैंड और क़तर के बीच मुकाबला 1-1 की बराबरी पर समाप्त हुआ। मुरात याकिन की स्विस टीम को अपनी सुस्ती और मौकों को भुनाने में नाकामी का खामियाजा भुगतना पड़ा, जब दूसरे हाफ के इंजरी टाइम में मीरो मूहाइम के आत्मघाती गोल ने उन्हें जीत से वंचित कर दिया।
मैच के पंद्रहवें मिनट में स्विट्ज़रलैंड को वह पेनल्टी मिली जिसने उन्हें 2022 के मेज़बानों के खिलाफ बढ़त दिलाई।
घटना को लेकर कोई संदेह नहीं था। स्विट्ज़रलैंड के मिडफ़ील्डर रेमो फ्रॉयलर को क़तर के गोलकीपर महमूद अबुनादा ने बॉक्स में गिरा दिया, जिससे रेफरी सईद मार्टिनेज़ के लिए निर्णय लेना बहुत आसान हो गया।
हालांकि असली सवाल यह था कि क्या फ्रॉयलर ऑफसाइड स्थिति में थे जब गेंद उनकी ओर मोड़ी गई थी। प्रसारण रीप्ले से ऐसा प्रतीत हुआ कि वे ऑफसाइड थे, और प्रशंसक तथा विश्लेषक यह उम्मीद कर रहे थे कि समीक्षा के बाद गोल रद्द कर दिया जाएगा।
इसके विपरीत, पेनल्टी का निर्णय बरकरार रखा गया और स्ट्राइकर ब्रिल एम्बोलो ने आत्मविश्वास से स्पॉट किक को गोल में बदलकर स्विट्ज़रलैंड को शुरुआती बढ़त दिलाई, जो अगले 80 मिनट तक बनी रही।
इसके बाद जो हुआ उसने सभी को उलझन में डाल दिया। विश्व कप की 48 टीमों के सभी 1,248 खिलाड़ियों के 3D बॉडी स्कैन किए गए थे ताकि अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड तकनीक (SOAT) के एक उन्नत संस्करण को लागू किया जा सके।
इससे प्राप्त एक लाभ यह था कि ऑफसाइड निर्णयों के परिणामों को दर्शाने वाले अधिक सटीक, रेखा-आधारित एनिमेटेड चित्र तैयार किए जा सकते थे, जो आमतौर पर टीवी दर्शकों को कुछ क्षणों बाद दिखाए जाते हैं, भले ही निर्णय में कोई संदेह न हो।
इसी कारण भ्रम तब उत्पन्न हुआ जब एक महत्वपूर्ण अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड निर्णय के लिए वही एनिमेशन नहीं दिखाया गया, जबकि प्रसारण कोण से यह स्पष्ट रूप से ऑफसाइड जैसा लग रहा था।
ऐसी स्थिति में यह स्वाभाविक है कि दर्शक जानना चाहेंगे कि गलती कहाँ हुई। भले ही यह न माना जाए कि कुछ छिपाया जा रहा है, लेकिन जो प्रशंसक ऑफसाइड देखते हैं, वे कम से कम यह जानना चाहेंगे कि त्रुटि किस स्तर पर हुई।
हाफ टाइम पर ITV विश्लेषक गैरी नेविल ने इस पारदर्शिता की कमी और उससे पैदा हुई शंकाओं पर टिप्पणी की।
नेविल ने कहा, “फीफा हमें यह क्यों नहीं दिखा रहा है जब पहले से ही उनके प्रति अविश्वास इतना ज्यादा है? यह तो एक तानाशाही जैसा है – वे सारे डेटा अपने पास रखते हैं और प्रशंसकों को नहीं दिखाते, यह पूरी तरह हास्यास्पद है।”
रेफरी विशेषज्ञ क्रिस्टीना उन्केल ने सहमति जताई: “हमने सोचा था कि फीफा हमें ऐसे करीबी फैसलों के दृश्य दिखाएगा... वे आमतौर पर केवल तभी [वे रीप्ले] दिखाते हैं जब रेफरी का फैसला बदला जाता है, लेकिन हमारे पास तकनीक है। फिर उस तकनीक का इस्तेमाल क्यों नहीं किया गया जिसमें उन्होंने इतना निवेश किया है?”
बाद में फीफा ने स्पष्ट किया कि गलती निर्णय प्रक्रिया में नहीं थी, बल्कि 3D विज़ुअलाइज़ेशन के निर्माण और वितरण में तकनीकी समस्या आई थी।
फीफा ने एक्स (पूर्व ट्विटर) पर बयान जारी करते हुए कहा, “सैन फ्रांसिस्को बे एरिया में खेले गए क़तर बनाम स्विट्ज़रलैंड मैच के दौरान, एक संक्षिप्त तकनीकी आउटेज के कारण 14वें मिनट में स्विट्ज़रलैंड को दी गई पेनल्टी से पहले ऑनसाइड एनिमेशन ग्राफिक तैयार नहीं हो सका।”
“यह समस्या शीघ्र ही हल कर ली गई थी। VAR की कार्यप्रणाली इस तकनीकी समस्या से प्रभावित नहीं हुई और मैदान पर लिए गए निर्णय की सामान्य प्रक्रिया के तहत जांच की गई।”
“VAR द्वारा खिलाड़ियों की स्थिति जांचने के लिए उपयोग की गई रेखाओं ने यह नहीं दिखाया कि पेनल्टी निर्णय से ठीक पहले के दोनों मौकों पर आक्रमणकारी खिलाड़ी ऑफसाइड स्थिति में था।”
आपका क्या मानना है? क्या यह केवल एक तकनीकी गलती थी या पारदर्शिता की कमी?