गेमस्क्राफ्टने कंपनीच्या निधीच्या सिफनिंगचा माजी सीएफओ आरोप केला
Marathi September 17, 2025 08:25 AM

सारांश

एफआयआरमध्ये, गेम्सक्राफ्टने सांगितले की त्याच्या माजी सीएफओ रमेश प्रभूने एफ अँड ओ ट्रेडिंगमधील वैयक्तिक गुंतवणूकीसाठी कंपनीच्या निधीकडे वळविले.

गेमस्क्राफ्टनुसार निधीच्या कथित फेरफार केल्यामुळे कंपनीसाठी 250 सीआरपेक्षा जास्त नुकसान झाले.

एफआयआरमध्ये, गेमस्क्राफ्टने असा दावा केला की प्रभूने 5 मार्च रोजी व्यवस्थापनाला संबोधित केलेल्या ईमेलमधील चुकीच्या गोष्टींबद्दल कबूल केले

रिअल-मनी गेमिंगवरील बंदीच्या घटनेसह आधीच झेलत असताना, गेमस्क्राफ्टला आताही एका मोठ्या अंतर्गत संकटाचा सामना करावा लागला आहे.

हिंदू बिझिनेसलाईननुसार कंपनीने फ्युचर्स अँड ऑप्शन्स (एफ अँड ओ) व्यापारातील वैयक्तिक गुंतवणूकीसाठी कंपनी फंड वळविल्याचा माजी गट मुख्य वित्तीय अधिकारी (सीएफओ) रमेश प्रभुवर आरोप केला आहे. यामुळे, गेमिंग राक्षस म्हणाले की, कंपनीच्या 250 सीआरपेक्षा जास्त नुकसान झाले.

गेमिंग मेजरने 9 सप्टेंबर रोजी बेंगळुरुच्या मराठाहल्ली पोलिस स्टेशनमध्ये एफआयआर दाखल केल्यावर हे उघडकीस आले आणि या प्रकरणाची औपचारिक चौकशी सुरू केली. कंपनीने प्रभुवर भारतीय न्य्या सानिताच्या विविध कलमांतर्गत चोरी, ट्रस्टचा गुन्हेगारी उल्लंघन, बनावट उल्लंघन केल्याचा आरोप केला आहे.

एफआयआरमध्ये, गेमस्क्राफ्टने असा दावा केला की प्रभूने March मार्च रोजी व्यवस्थापनास संबोधित केलेल्या ईमेलमधील चुकीच्या गोष्टींबद्दल कबूल केले आणि कंपनीचे कोणतेही अन्य सध्याचे किंवा माजी कर्मचारी या प्रकरणात सामील नव्हते.

“या रकमेपैकी 211.53 सीआर चुकीच्या पद्धतीने“ तक्रारदार कंपनीच्या खात्यांच्या पुस्तकांमधील गुंतवणूक म्हणून चुकीची नोंद केली गेली. या 'गुंतवणूकीचे' 31 मार्च 2024 पर्यंत आयएनआर 250.57 सीआरचे वाहून नेण्याचे मूल्य आहे, ”एफआयआरने असे म्हटले आहे.

गेमिंग मेजरने असेही म्हटले आहे की, आर्थिक वर्ष २०२24-२5 (आर्थिक वर्ष २25) मध्ये “गुंतवणूक” म्हणून आयएनआर १ .8 ..86 सीआर अतिरिक्त रक्कम खर्च करावी लागली. याचा परिणाम म्हणून, गेम्सक्राफ्टला या आर्थिक आर्थिक निवेदनात 270.43 सीआर आयएनआर लिहावे लागले.

पहिल्या माहितीच्या अहवालात असेही अधोरेखित केले गेले होते की प्रभूने यावर्षी 1 मार्च नंतर काम करण्यास सांगितले नाही आणि ईमेलनंतर त्याच्याकडून आणखी कोणतेही संप्रेषण झाले नाही. “आरोपींशी संपर्क साधण्यासाठी किंवा त्याचा ठावठिकाणा समजावून सांगण्यासाठी तक्रारदार कंपनीच्या कोणत्याही प्रयत्नांचा अयशस्वी ठरला आहे,” असे एफआयआर जोडले.

त्यानंतर, गेमस्क्राफ्टने ऑगस्टमध्ये सहा महिन्यांनंतर सीएफओ संपुष्टात आणले.

या विषयावरील निवेदनासाठी आयएनसी 42 कंपनीकडे पोहोचले आहे आणि टिप्पणी मिळाल्यानंतर ही कहाणी अद्यतनित केली जाईल.

मोडस ऑपरेंडी

एफआयआरनुसार, प्रभूने आरबीएल बँकेकडे कंपनीच्या खात्याचा गैरवापर केल्याचा आरोप आहे, ज्याने त्याने केवळ नियंत्रित केले. असे म्हणतात की त्यांनी आपल्या वैयक्तिक खात्यात निधी हस्तांतरित केला आणि कंपनीच्या पुस्तकांमध्ये “गुंतवणूक” म्हणून हे खोटे प्रतिबिंबित केले.

“त्याने या खात्यावर बारकाईने नियंत्रण ठेवले, ज्यावर केवळ त्याच्याकडे प्रवेश होता आणि त्याच्या वैयक्तिक वापरासाठी निधी वळविला/गैरवर्तन केले. हे निधी तक्रारदाराच्या कोणत्याही अधिकृततेशिवाय हस्तांतरित करण्यात आले. गेमस्क्राफ्टने शोधून काढले की त्यांनी हा निधी आपल्या वैयक्तिक बँक खात्यात हस्तांतरित केला आहे, तर 'कंपनीच्या खात्यांच्या पुस्तकांमध्ये गुंतवणूक केली गेली आहे,” असे एफआयआरने वाचले.

त्यानंतर, प्रभूने असे म्हटले जाते की त्याचे ट्रॅक कव्हर करण्यासाठी आर्थिक कागदपत्रांमध्ये बँकेची स्टेटमेन्ट्स, बनावट नोंदी आणि हटविल्या (किंवा घातलेल्या) लाइन आयटममध्ये बदलल्या आहेत.

“त्याच्या अनधिकृत आचरणाचा पुरावा दडपण्यासाठी आणि या अनधिकृत व्यापाराची वेळेवर शोध रोखण्यासाठी त्यांनी कंपनीच्या निधीचा वापर करून गुंतवणूक केली या दाव्याच्या समर्थनार्थ त्यांनी बनावट म्युच्युअल फंड स्टेटमेन्ट तयार केले,” असे एफआयआर पुढे म्हणाले.

हे प्रकरण उघडकीस आल्यानंतर कंपनीने फॉरेन्सिक ऑडिट करण्यासाठी दोन कंपन्यांमध्ये प्रवेश केला. सूत्रांनी सांगितले की, एफआयआरएसीएएसचा प्रभाव आर्थिक वर्ष २ in मध्ये देण्यात आला आहे, असे सांगून कंपनी आता भविष्यात अशाच घटना रोखण्यासाठी आपली अंतर्गत नियंत्रणे बळकट करीत आहे.

प्रभूच्या कृतींमुळे कंपनीने अनेक वर्षांसाठी चुकीची आर्थिक स्टेटमेन्ट दाखल केली हे लक्षात घेता, गेम्सक्राफ्टच्या एफआयआरने कंपनीच्या निधीला त्याच्या वैयक्तिक बँक खात्यात बेकायदेशीरपणे वळविण्याकरिता माजी कार्यकारिणीविरूद्ध कायदेशीर कारवाईची मागणी केली.

गेमस्क्राफ्टचे बरेच त्रास

संसदेने नवीन ऑनलाइन गेमिंग कायदा मंजूर केल्याच्या आठवड्यानंतर हा विकास झाला, ज्याने देशातील सर्व प्रकारच्या ऑनलाइन रिअल मनी गेमिंगवर बंदी घातली. त्यानंतर द्रुतगतीने, गेम्सक्राफ्टने त्याच्या रम्मी गेम्सच्या आरएमजी वैशिष्ट्यांना विराम दिला.

आरएमजी प्लॅटफॉर्मसाठी 28% जीएसटी राजवटीच्या घटनेच्या दरम्यान कंपनीने मे महिन्यात आपल्या ऑनलाइन पोकर प्लॅटफॉर्म पॉकेट 52 ला विराम दिला.

ऑक्टोबर 2023 मध्ये जीएसटी कौन्सिलने वास्तविक मनी गेमिंगवर 28% जीएसटी लादला. ऑनलाईन गेमसाठी बेट्सच्या एकूण मूल्यावर कर आकारला गेला, ते कौशल्य किंवा संधीचे खेळ आहेत की नाही याची पर्वा न करता. पूर्वी, विशेषत: कौशल्य-आधारित गेमसाठी प्लॅटफॉर्म फीवर कमी 18% जीएसटी आकारला गेला.

त्यानंतर, गेमिंग मेजरला जीएसटीच्या संचालनालयाच्या महासंचालकांकडून नोटीस मिळाली. कर्नाटक उच्च न्यायालयाने जीएसटी नोटीस रद्द केली, तर नंतर सर्वोच्च न्यायालयाने एचसी आदेश थांबविला.

पृथ्वी राजसिंग, दीपकसिंग, राजकुमार तनेजा आणि सिंधू देवी झा यांनी २०१ 2017 मध्ये स्थापना केली, गेमस्क्राफ्टने रमी कल्चर, रमीप्राइम, प्लेसशिप आणि लुडोकल्चर सारख्या रिअल मनी गेमिंग प्लॅटफॉर्मवर चालविले.

! फंक्शन (एफ, बी, ई, व्ही, एन, टी, एस) {if (f.fbq) रिटर्न; एन = एफ.एफबीक्यू = फंक्शन () {एन.कॅलमेथोड? n.callmethod.apply (एन, युक्तिवाद): n.queue.push (वितर्क)}; जर (! एफ. एन. टी.एसआरसी = व्ही; एस = बी. S.PARENTNODE.INSERTBEFOR (T, s)} (विंडो, दस्तऐवज, 'स्क्रिप्ट', 'एफबीक्यू (' आयएनटी ',' 862840770475518 ');

© Copyright @2025 LIDEA. All Rights Reserved.