Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 1 SD Halaman 27: Hubungkan Gambar Permainan Tradisional
Abd Rahman April 02, 2026 02:02 PM

TRIBUN-SULBAR.COM –  Dalam mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas 1 SD/MI Kurikulum Merdeka siswa diajarkan tentang ilustrasi tokoh yang bertujuan menumbuhkan rasa ingin tahu siswa saat belajar. Terdapat lima tokoh yang menemani siswa dalam buku tersebut, yakni Panca, Sila, Sakti, Bina, dan Ika.

Mata pelajaran Pendidikan Pancasila kelas 1 SD/MI Kurikulum Merdeka halaman 27 pada kolom “Mari, Hubungkan”.

Latihan soal ini terdapat dalam buku Pendidikan Pancasila Kelas 1 SD karya Canny Ilmiati dan tim yang diterbitkan oleh Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah tahun 2023.

Baca juga: Lowongan Pekerjaan Trakindo CAT Terbuka 42 Posisi, Tamatan SMA Sederajat Silakan Daftar

Baca juga: Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 11 Halaman 73, Arti Kosakata hingga Alur Cerpen Tukang Cukur

Pada Bab 1, siswa akan belajar mengenal diri sendiri, memahami perbedaan teman berdasarkan jenis kelamin, serta pentingnya mematuhi aturan ketika bermain bersama teman.

Latihan soal “Mari, Hubungkan” pada halaman 27 merupakan lanjutan dari materi pada halaman 20 yang membahas “Aku Mengenal Aturan Main Bersama Teman”.

Pada materi sebelumnya, siswa telah mempelajari berbagai permainan tradisional beserta aturan yang harus dipatuhi saat bermain.

Dalam latihan ini, siswa diminta menghubungkan gambar permainan dengan aturan main yang tersedia.

Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 1 SD Halaman 27

Mari, Hubungkan

Ayo hubungkan aturan permainan dengan gambar yang sesuai.

1. Aturan permainan:

Kotak yang berisi tanda tidak boleh diinjak.

Jawaban: Gambar ke-3 (Permainan engklek).

Alasan:
Dalam permainan engklek terdapat kotak tertentu yang tidak boleh diinjak, biasanya kotak yang berisi batu atau gaco.

2. Aturan permainan:

Tidak boleh bersembunyi di dalam kelas.

Jawaban: Gambar ke-1 (Permainan petak umpet di halaman sekolah).

Alasan:
Permainan petak umpet biasanya dilakukan di area tertentu agar tetap aman dan mudah diawasi.

3. Aturan permainan:

Harus bergerak cepat.

Jawaban: Gambar ke-4 (Permainan gobak sodor).

Alasan:
Permainan ini membutuhkan kecepatan bergerak untuk menghindari penjaga dan mencapai garis tujuan.

4. Aturan permainan:

Anggota tubuh tidak boleh terkena tali.

Jawaban: Gambar ke-2 (Permainan lompat tali).

Alasan:

Pemain harus melompati tali yang diputar tanpa menyentuhnya agar tetap bisa melanjutkan permainan.

Disclaimer:
Kunci jawaban ini digunakan sebagai panduan bagi orang tua dalam mendampingi anak belajar di rumah. Soal bersifat terbuka sehingga jawaban siswa bisa saja berbeda selama masih sesuai dengan materi pembelajaran.

 

© Copyright @2026 LIDEA. All Rights Reserved.