SRIPOKU.COM - Pemetaan materi pembelajaran menjadi acuan penting bagi guru, siswa, dan orang tua murid di jenjang Sekolah Menengah Pertama (SMP).
Pada mata pelajaran Informatika Kelas 8 Kurikulum Merdeka, siswa diajak untuk mengembangkan kecakapan digital, berpikir kritis lewat konsep komputasi, hingga memahami etika serta keamanan dalam bermedia digital.
Keseluruhan materi Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka ini terbagi secara sistematis ke dalam 5 Bab utama yang dipelajari sepanjang Semester 1 (Bab 1 hingga Bab 3) dan Semester 2 (Bab 4 dan Bab 5).
Baca juga: 30 Soal UH IPS Kelas 7 SMP Materi Tema I Kehidupan Sosial dan Kondisi Lingkungan Sekitar Tahun 2026
Untuk membantu kelancaran dan persiapan proses belajar mengajar, berikut disajikan Daftar Materi Informatika Kelas 8 SMP Semester 1 dan Semester 2 Kurikulum Merdeka:
Bab pembuka ini membekali siswa dengan keterampilan dasar dalam mengelola, mengolah, dan menyajikan data agar menjadi informasi yang berguna.
A. Pencarian Data: Memahami teknik pencarian data yang efisien, penggunaan kata kunci (keywords), serta pemanfaatan fitur pencarian pada perangkat lunak atau mesin pencari.
B. Visualisasi Data: Mengubah kumpulan data angka menjadi bentuk visual yang mudah dipahami, seperti grafik batang, grafik garis, dan diagram lingkaran.
C. Peringkasan Data: Mempelajari teknik meringkas data numerik menggunakan fungsi dasar statistik (seperti rata-rata, nilai tengah, nilai maksimum/minimum).
Bab ini melatih landasan berpikir logis dan sistematis untuk memecahkan masalah (problem solving) menggunakan prinsip-prinsip ilmu komputer.
A. Fungsi: Memahami konsep fungsi sebagai pemetaan nilai masukan (input) menjadi nilai keluaran (output) secara logis.
B. Himpunan dan Sistem Bilangan: Mempelajari konsep himpunan matematika serta pengenalan sistem bilangan (seperti bilangan biner dan desimal) yang digunakan dalam pemrosesan komputer.
C. Struktur Data: Mengenal cara penyimpanan dan pengorganisasian data dalam komputer, seperti konsep stack, queue, list, dan tree.
Bab ini mengenalkan dunia pemrograman visual secara interaktif dan menyenangkan untuk mengasah logika logika algoritma siswa.
A. Literasi Numerasi: Mengaitkan konsep matematis dan pemikiran logis dalam pemecahan masalah berbasis kode/algoritma.
B. Eksplorasi Lanjutan Scratch: Mengembangkan animasi, cerita interaktif, dan gim sederhana menggunakan blok kode visual pada platform Scratch.
C. Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze: Mengasah logika pemrograman dasar dan pemecahan rute/labirin melalui permainan berbasis blok (Blockly).
D. Eksplorasi Blockly Games Music: Menggunakan logika pemrograman untuk menciptakan nada, alur musik, dan komposisi suara digital.
E. Pengenalan Pemrograman Prosedural: Memahami alur jalannya program secara runtut (sekuensial), pengondisian (if-else), dan perulangan (looping).
F. Pengenalan Robot Ozobot: Mengenal dasar-dasar instruksi pemrograman fisik (educational robot) melalui jalur warna dan kode sederhana.
Bab 4: Jejak Bermedia Digital
Mengawali semester genap, bab ini berfokus pada kewargaan digital (digital citizenship), etika internet, dan perlindungan diri di dunia maya.
A. Jejak Digital: Memahami konsep jejak digital (digital footprint) pasif maupun aktif serta dampaknya terhadap reputasi masa depan.
B. Media Sosial: Menganalisis fungsi, jenis, serta dampak positif dan negatif dari penggunaan platform media sosial di masyarakat.
C. Etika Bermedia Digital: Menerapkan tata krama, sopan santun, dan norma bertutur kata (netiquette) saat berinteraksi di ruang digital.
D. Cyberbullying: Mengidentifikasi bentuk-bentuk perundungan siber (cyberbullying), dampaknya bagi korban, serta tindakan pencegahan dan pelaporannya.
Bab 5: Pemanfaatan Perangkat Digital
Bab penutup ini mengupas tuntas infrastruktur teknologi, cara kerja komputer, jaringan internet, hingga keterampilan praktis aplikasi perkantoran.
A. Komponen Sistem Komputer: Memahami peran dan hubungan antara hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (pengguna).
B. Pengalamatan Memori: Mengenal konsep bagaimana komputer menyimpan data pada alamat memori (RAM dan media penyimpanan).
C. Central Processing Unit (CPU): Memahami fungsi CPU sebagai "otak" komputer dalam memproses instruksi dan aritmatika.
D. Jaringan Komputer: Mempelajari konsep dasar jaringan lokal (LAN) dan jaringan area luas (WAN) dalam menghubungkan antarperangkat.
E. Komunikasi Data pada Ponsel: Mengidentifikasi teknologi pengiriman data pada perangkat seluler (seperti jaringan seluler 4G/5G dan Wi-Fi).
F. Terhubung ke Internet dengan Aman: Mempelajari tips keamanan siber, penggunaan kata sandi yang kuat, serta menghindari bahaya phishing dan malware.
G. Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi: Mengenal berbagai jenis aplikasi produktivitas beserta fitur-fitur utamanya.
H. Pembuatan Laporan dengan Aplikasi Pengolah Kata: Mempraktikkan penyusunan dokumen/laporan yang rapi menggunakan aplikasi pengolah kata (Word Processor).
I. Merangkum Narasi dari Konten Digital: Mengembangkan kemampuan menyaring, mengolah, dan meringkas informasi penting dari berbagai media digital secara kritis.
Rangkaian materi Informatika Kelas 8 SMP Kurikulum Merdeka dari Bab 1 hingga Bab 5 dirancang secara seimbang antara penguasaan logika teknis, praktik aplikasi digital, dan etika berinternet.
Melalui pemahaman materi ini, peserta didik diharapkan siap menjadi generasi yang bijak, aman, dan terampil di era digital.***