30 Soal UH Bahasa Indonesia Kelas 1 SD Bab 2 Ayo Bermain Kurikulum Merdeka
Siti Umnah August 11, 2026 03:27 PM

SRIPOKU.COM - Menguji pemahaman siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia Kelas 1 SD Kurikulum Merdeka, khususnya Bab 2 mengenai "Ayo Bermain!", menjadi sarana evaluasi penting dalam mengukur kemampuan menyimak, membaca, serta memahami aturan keselamatan saat bermain.

Materi Bab 2 ini melatih siswa untuk mengenal berbagai jenis permainan tradisional dan modern, memahami tanda peringatan di tempat bermain, menggunakan kata tanya yang tepat, serta menerapkan sopan santun saat berinteraksi dengan teman.

Sebagai bahan panduan belajar mandiri maupun persiapan menghadapi Ulangan Harian (UH) dan Penilaian Tengah Semester (PTS), berikut adalah 30 contoh soal Ulangan Harian Bahasa Indonesia Kelas 1 SD Bab 2 Ayo Bermain bentuk pilihan ganda (A–C) yang dilengkapi dengan kunci jawaban.

Baca juga: Ringkasan Materi Bahasa Indonesia Kelas 1 SD Bab 2 Ayo Bermain Kurikulum Merdeka

Soal UH Bahasa Indonesia Kelas 1 SD dan Kunci Jawaban

(1) Sebelum memulai permainan bersama teman-teman di lapangan, sikap yang baik adalah...

A. Berebut tempat

B. Berdoa dan membuat aturan bersama

C. Marah jika tidak diajak

Kunci Jawaban : B. Berdoa dan membuat aturan bersama

(2) Kata tanya yang digunakan untuk menanyakan nama permainan adalah...

A. Di mana

B. Apa

C. Siapa

Kunci Jawaban : B. Apa

(3) " ... yang memenangkan permainan lompat tali itu?"

Kata tanya yang tepat untuk melengkapi kalimat di atas adalah...

A. Kapan

B. Siapa

C. Berapa

Kunci Jawaban : B. Siapa

(4) Ketika bermain bersama teman, kita harus bersikap...

A. Curang

B. Jujur dan sportif

C. Egois

Kunci Jawaban : B. Jujur dan sportif

(5) Arti dari kata "sportif" dalam bermain adalah...

A. Mau mengakui kekalahan dan mematuhi aturan

B. Selalu ingin menang sendiri

C. Marah saat kalah

Kunci Jawaban : A. Mau mengakui kekalahan dan mematuhi aturan

(6) Kalimat yang berisi ajakan untuk bermain adalah...

A. Jangan bermain di jalan raya!

B. Ayo, kita bermain petak sempet di halaman!

C. Dimana kamu membeli kelereng itu?

Kunci Jawaban : B. Ayo, kita bermain petak sempet di halaman!

(7) Tanda baca yang digunakan pada akhir kalimat ajakan adalah...

A. Tanda tanya (?)

B. Tanda seru (!)

C. Tanda titik (.)

Kunci Jawaban : B. Tanda seru (!)

(8) Benda yang aman digunakan untuk bermain di dalam rumah adalah...

A. Bola sepak

B. Pecah belah

C. Boneka dan balok susun

Kunci Jawaban : C. Boneka dan balok susun

(9) Tempat yang sangat berbahaya dan tidak boleh digunakan untuk bermain layang-layang adalah...

A. Lapangan terbuka

B. Taman kota

C. Dekat tiang dan kabel listrik

Kunci Jawaban : C. Dekat tiang dan kabel listrik

(10) Tanda gambar menyilang pada papan peringatan di tempat umum biasanya berarti...

A. Boleh dilakukan

B. Dilarang atau tidak boleh dilakukan

C. Dianjurkan

Kunci Jawaban : B. Dilarang atau tidak boleh dilakukan

(11) Jika kita tidak sengaja menyenggol teman saat bermain, ucapan yang benar adalah...

A. "Maafkan aku, aku tidak sengaja."

B. "Salahmu sendiri berdiri di situ!"

C. "Biar saja!"

Kunci Jawaban : A. "Maafkan aku, aku tidak sengaja."

(12) Ibu guru mengingatkan agar siswa tidak berlarian di koridor sekolah yang licin. Peringatan tersebut bertujuan untuk...

A. Membuat siswa sedih

B. Menjaga keselamatan agar tidak terpeleset

C. Melarang siswa bermain selamanya

Kunci Jawaban : B. Menjaga keselamatan agar tidak terpeleset

(13) Kata tanya "Di mana" digunakan untuk menanyakan...

A. Tempat

B. Waktu

C. Jumlah

Kunci Jawaban : A. Tempat

(14) " ... kamu menyimpan bola basket itu?"

Kata tanya yang tepat untuk mengisi titik-titik adalah...

A. Berapa

B. Di mana

C. Siapa

Kunci Jawaban : B. Di mana

(15) Bermain egrang membutuhkan ... agar tidak mudah jatuh.

A. Keseimbangan tubuh

B. Kecepatan lari

C. Suara yang keras

Kunci Jawaban : A. Keseimbangan tubuh

(16) Berikut ini yang termasuk permainan tradisional adalah...

A. Video game di gawai

B. Congklak dan egrang

C. Permainan komputer

Kunci Jawaban : B. Congklak dan egrang

(17) Perhatikan kalimat berikut:

Deni meminjam mainan milik Budi tanpa izin.

Tindakan Deni tersebut termasuk perbuatan yang...

A. Terpuji

B. Tidak sopan

C. Sangat baik

Kunci Jawaban : B. Tidak sopan

(18) Kata tanya yang digunakan untuk menanyakan jumlah teman yang ikut bermain adalah...

A. Berapa

B. Mengapa

C. Kapan

Kunci Jawaban : A. Berapa

(19) Saat antre menggunakan ayunan di taman bermain, kita harus...

A. Mendorong teman di depan

B. Menunggu giliran dengan sabar

C. Serobot barisan

Kunci Jawaban : B. Menunggu giliran dengan sabar

(20) Kalimat berikut yang menggunakan kata tanya untuk menanyakan waktu adalah...

A. Kapan kita akan bermain sepeda bersama?

B. Siapa yang membawa bola karet?

C. Di mana lapangan bulu tangkis itu?

Kunci Jawaban : A. Kapan kita akan bermain sepeda bersama?

(21) Lawan kata atau antonim dari kata "aman" ketika bermain adalah...

A. Nyaman

B. Berbahaya

C. Indah

Kunci Jawaban : B. Berbahaya

(22) "Mari kita jaga kebersihan taman bermain ini!"

Kalimat di atas termasuk kalimat...

A. Tanya

B. Perintah/Ajakan

Kunci Jawaban : B. Perintah/Ajakan

(23) Bermain bersama teman-teman dapat membuat hati terasa...

A. Sedih

B. Gembira

C. Kecewa

Kunci Jawaban : B. Gembira

(24) Sebelum masuk ke dalam rumah setelah selesai bermain di luar, hendaknya kita...

A. Memakai sepatu ke dalam kamar

B. Mencuci tangan dan kaki

C. Langsung tidur

Kunci Jawaban : B. Mencuci tangan dan kaki

(25) Perhatikan gambar rambu peringatan tulisan "DILARANG BERENANG". Makna dari tanda tersebut adalah...

A. Pengunjung boleh berenang sepuasnya

B. Pengunjung tidak boleh berenang karena berbahaya

C. Pengunjung harus menyewa pelampung

Kunci Jawaban : B. Pengunjung tidak boleh berenang karena berbahaya

(26) Benda yang digunakan dalam permainan kelereng berbentuk...

A. Kubus

B. Bulat / Bulat kecil

C. Tabung

Kunci Jawaban : B. Bulat / Bulat kecil

(27) Sikap kita jika melihat teman terjatuh saat bermain adalah...

A. Menertawakannya

B. Menolong dan menanyakannya dengan ramah

C. Pura-pura tidak tahu

Kunci Jawaban : B. Menolong dan menanyakannya dengan ramah

(28) "Mari" dan "Ayo" merupakan kata kunci yang sering digunakan dalam membuat kalimat...

A. Larangan

B. Ajakan

C. Tanya

Kunci Jawaban : B. Ajakan

(29) Mematuhi aturan permainan membuat kegiatan bermain menjadi...

A. Kacau

B. Tertib dan menyenangkan

C. Membosankan

Kunci Jawaban : B. Tertib dan menyenangkan

(30) Setelah selesai bermain, mainan yang telah digunakan sebaiknya...

A. Dibiarkan berserakan di lantai

B. Dirapikan dan dikembalikan ke tempatnya

C. Dibuang ke tempat sampah

Kunci Jawaban : B. Dirapikan dan dikembalikan ke tempatnya

© Copyright @2026 LIDEA. All Rights Reserved.