जर आपल्याला अशी वेळ आठवत नसेल जेव्हा एसएसडी अस्तित्त्वात नाहीत, तर आधुनिक गेमिंगमध्ये किती फरक पडतो हे मान्य करणे सोपे आहे. २०१० च्या दशकापूर्वी, एसएसडीएसचे यांत्रिकी पूर्ववर्ती एचडीडी काहीही चालविण्यासाठी पुरेसे होते. होय, यासह प्रसिद्ध पीसी-क्रशिंग “क्रिसिस”. परंतु एचडीडी, यांत्रिक असल्याने, अपयशाची शक्यता असते, बहुतेकदा शारीरिकदृष्ट्या मोठे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे एसएसडीपेक्षा बरेच हळू.
संगणक आणि चालू-पिढीतील कन्सोलमधील डीफॉल्ट रॉम स्टोरेज घटक म्हणून एसएसडीएसने द्रुतपणे एचडीडीची जागा घेतली यात आश्चर्य नाही. खरं तर, हे बिंदूपर्यंत पोहोचले आहे की एसएसडीने “बाल्डूर गेट 3” सारख्या काही प्रमुख एएए शीर्षकासाठी अनिवार्य आवश्यकता बनली आहे.
तरीही, फक्त एसएसडी असणे पुरेसे नाही. ते सामान्यत: एचडीडीपेक्षा चांगले असले तरी एसएसडी गेममध्ये अद्याप स्तर आहेत आणि हे सर्व वेग वाचण्यासाठी आणि लिहिण्यासाठी उकळते. सर्वात हळू एसएसडी प्रकारांपैकी एक, एक एसएटी एसएसडी, उदाहरणार्थ, सामान्यत: 200 ते 500 एमबी/एस वाचन आणि लेखनाची गती असते – 80 ते 160 एमबी/सेपेक्षा मैल चांगले आपल्याला मानक एचडीडीवर मिळेल. परंतु आपण एनव्हीएमई एसएसडीकडून मिळवू शकता 2,000+ एमबी/सेच्या तुलनेत हे काहीही नाही. आपल्याला मतभेदांबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असल्यास आपण एसएटीए आणि पीसीआय एसएसडीमधील फरकांवर आमची पोस्ट तपासली पाहिजे.
परंतु या वेगांवर आपल्या खेळावर किती परिणाम होतो? आणि असा एक मुद्दा आहे की वेगवान लेखन गती यापुढे काही फरक पडत नाही?
एसएसडी खेळाची गती कशी सुधारतात?
एसएसडी प्रामुख्याने जिथे आपल्या व्हिडिओ गेम स्थापनेच्या फायली संग्रहित केल्या आहेत, त्या व्हिडिओ गेमच्या गतीसाठी त्या कशा महत्त्वाच्या असू शकतात? स्वस्त स्टोरेजसाठी एक मोठा एचडीडी मिळविणे आणि लहान आणि अधिक महाग एसएसडी वापरण्याऐवजी आपल्याला पाहिजे असलेले सर्व गेम डाउनलोड करणे चांगले का नाही? आपण विचार करू शकता, “तथापि, हे फक्त स्टोरेजसाठी आहे, रॅम, जीपीयू आणि सीपीयूने सर्व वास्तविक जड-उचलले पाहिजेत.” ते खरे आहे, परंतु आपण एक महत्त्वपूर्ण भाग गमावत आहात: लोडिंग स्क्रीन.
जेव्हा एखादा गेम लोड होतो, तेव्हा तो आपल्या एसएसडीमधील मालमत्ता आणि डेटा घेते, त्यांना रॅमकडे हलवते, ग्राफिकल मालमत्ता नंतर व्हीआरएएमकडे पाठविली जाते आणि शेवटी जीपीयू फ्रेम प्रस्तुत करते. एसएसडी ते रॅम पर्यंतची हालचाल आपल्या एसएसडीच्या वाचन आणि लेखनाच्या गतीवर जोरदारपणे अवलंबून असते. बरेच नवीन ओपन-वर्ल्ड गेम्स “स्ट्रीमिंग” नावाची प्रक्रिया वापरतात, जिथे आपल्या सभोवतालचे जग रॅममध्ये लोड केले जाते, परंतु जेव्हा आपण हलविता तेव्हा खेळ सतत पोत, मॉडेल्स आणि स्टोरेजमधून आवाज काढतो. स्लो स्टोरेज ही प्रक्रिया कमी करेल आणि आपणास हलाखी, अंतर किंवा क्रॅश देखील दिसू शकेल.
याचा अर्थ असा नाही की आपले गेम आपल्या एसएसडीला वेगवान वेगवान लोड करतील, लक्षात ठेवा एसएसडी लोडिंग प्रक्रियेचा फक्त एक भाग आहेत. एसएटीए एसएसडीमधून पीसीआय एसएसडीकडे जाणे गेमच्या आधारे सिंहाचा (35%पर्यंत) लोडिंग वेळ सुधारणे पाहू शकतो. तथापि, पीसीआयआय 3.0 वरून पीसीआयई 4.0 एसएसडीकडे जाणे काहीच असल्यास किरकोळ फरक करेल. गेमिंगच्या बाबतीत 5,000,००० एमबी/एस एसएसडी आणि ,, 500०० एमबी/एस एक समान कामगिरी देतील. हे एसएसडी गेमिंगच्या बाहेर वेगवान वाचू आणि लिहू शकतात, इंजिन ऑप्टिमायझेशन सारख्या इतर महत्त्वपूर्ण घटक गेमिंगच्या गतीमध्ये मोठ्या प्रमाणात योगदान देतात.