गेमिंग मॉनिटर किंवा टीव्हीसाठी खरेदी करताना, आपण कदाचित “120 हर्ट्ज रीफ्रेश रेट” आणि “120 एफपीएस” सारख्या अटींवर आलात. या संख्या अदलाबदल करण्यायोग्य वाटू शकतात, परंतु त्या प्रत्यक्षात दोन अगदी भिन्न गोष्टींचा उल्लेख करतात. बरेच लोक असे गृहीत धरतात की त्यांच्याकडे 120 हर्ट्झ मॉनिटर असल्यास ते आपोआप 120 एफपीएस वर चालणारे गेम अनुभवतील… परंतु तसे तसे नाही. रीफ्रेश रेट (हर्ट्ज) आणि फ्रेम रेट (एफपीएस) दोघेही नितळ व्हिज्युअलमध्ये योगदान देतात, परंतु त्यामधील मुख्य फरक म्हणजे ते भिन्न कार्ये करतात.
जाहिरात
प्रदर्शनाचा रीफ्रेश दर – हर्ट्झ (हर्ट्ज) मध्ये मोजला जाणारा – प्रति सेकंद किती वेळा स्क्रीन नवीन प्रतिमेसह अद्यतनित करतो हे दर्शवितो. एफपीएस, किंवा प्रति सेकंद फ्रेम, ग्राफिक्स कार्ड प्रत्येक सेकंदाच्या मॉनिटरला व्युत्पन्न करू शकतात आणि पाठवू शकतात अशा प्रतिमांच्या संख्येचा संदर्भ देते. जर मॉनिटरच्या रीफ्रेश दरापेक्षा एफपीएस जास्त असेल तर अतिरिक्त फ्रेम प्रदर्शित होणार नाहीत, ज्यामुळे अडथळा निर्माण होईल. दुसरीकडे, जर रीफ्रेश दर एफपीएस आउटपुटपेक्षा जास्त असेल तर आपल्याला उच्च रीफ्रेश दराचे संपूर्ण फायदे मिळणार नाहीत. हे फरक समजून घेणे आपले प्रदर्शन किंवा ग्राफिक्स हार्डवेअर श्रेणीसुधारित करताना चांगले निर्णय घेण्यास मदत करू शकते, एकंदरीत एक नितळ आणि अधिक प्रतिसादात्मक गेमिंग अनुभवाचा आनंद घेण्यास मदत करते. हे सर्व कसे खंडित होते ते येथे आहे.
जाहिरात
120 हर्ट्ज म्हणजे काय?
120 हर्ट्ज मॉनिटर प्रति सेकंद 120 वेळा रीफ्रेश करते, 60 हर्ट्ज सारख्या कमी रीफ्रेश दराच्या तुलनेत मोशन नितळ दिसतो. तथापि, एकट्या रीफ्रेश रेट आपण प्रत्यक्षात किती फ्रेम पाहू शकाल हे निर्धारित करत नाही – हे मॉनिटर काय प्रदर्शित करू शकते यासाठी केवळ वरची मर्यादा सेट करते. जर एखादा गेम किंवा व्हिडिओ केवळ 60 एफपीएस आउटपुट करत असेल तर 120 हर्ट्ज स्क्रीन जादूने फ्रेम रेट वाढवणार नाही. हे समान फ्रेम अधिक वेळा रीफ्रेश करेल. या उदाहरणामध्ये, प्रति सेकंद 60 फ्रेम त्या 120 रीफ्रेशमध्ये पसरल्या जातील, मूलत: प्रत्येक सेकंदात दोनदा 60 फ्रेम प्रदर्शित होतील.
जाहिरात
वेगवान-वेगवान गेमिंगसाठी उच्च रीफ्रेश दर विशेषत: फायदेशीर आहेत, कारण ते मोशन ब्लर आणि इनपुट लॅग कमी करतात, ज्यामुळे कृती अधिक प्रतिसाद देतात. याव्यतिरिक्त, उच्च रीफ्रेश दर गेमिंगच्या पलीकडे इतर मार्गांनी आपला अनुभव वाढवू शकतो. वेब पृष्ठांवर स्क्रोलिंग करताना, सिस्टम इंटरफेस नेव्हिगेट करणे किंवा उच्च फ्रेम दरावर चित्रित केलेले व्हिडिओ पहात असताना, गुळगुळीतपणा लक्षात घेण्यासारखा आहे. हे केवळ स्पर्धात्मक गेमरच नव्हे तर त्यांच्या कार्यप्रवाहांमध्ये द्रव गतीला महत्त्व देणार्या व्यावसायिकांसाठी देखील 120 हर्ट्ज आणि त्यापेक्षा जास्त लोकप्रिय निवड करते. या उच्च रीफ्रेश दरांचा फायदा घेण्यासाठी बरेच आधुनिक टीव्ही आणि मॉनिटर्स मोशन-वर्धित वैशिष्ट्यांसह येतात, जरी त्यांना बर्याचदा प्रभावीपणे कार्य करण्यासाठी सामग्री ऑप्टिमाइझिंग आणि सेटिंग्ज समायोजित करण्याची आवश्यकता असते.
जाहिरात
120 एफपीएस म्हणजे काय?
रीफ्रेश रेटच्या विपरीत, जे प्रदर्शनाचे वैशिष्ट्य आहे, एफपीएस आपल्या जीपीयू (ग्राफिक्स प्रोसेसिंग युनिट) आणि सीपीयू (सेंट्रल प्रोसेसिंग युनिट) च्या सामर्थ्याने निर्धारित केले जाते. उच्च एफपीएसचा परिणाम सामान्यत: नितळ गेमप्ले आणि अधिक द्रव गतीमध्ये होतो. तथापि, जर आपल्या मॉनिटरचा रीफ्रेश दर आपल्या जीपीयूच्या एफपीएस आउटपुटपेक्षा कमी असेल तर आपण त्या अतिरिक्त फ्रेमचा पूर्णपणे अनुभव घेणार नाही. उदाहरणार्थ, जर आपले ग्राफिक्स कार्ड 120 एफपीएस वर गेम चालविण्यास सक्षम असेल परंतु आपला मॉनिटर फक्त 60 हर्ट्ज असेल तर आपल्याला प्रति सेकंद फक्त 60 फ्रेम दिसतील आणि उर्वरित वाया घालतील.
जाहिरात
हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की गेमच्या जटिलतेवर आणि आपल्या हार्डवेअरवरील वर्कलोडवर अवलंबून एफपीएस चढउतार होऊ शकते. काही गेम आपल्याला सुसंगत कामगिरी सुनिश्चित करण्यासाठी एफपीएस कॅप सेट करण्याची परवानगी देतात, तर आपली सिस्टम पुरेशी शक्तिशाली नसल्यास इतरांना फ्रेम थेंब दिसू शकतात. व्हेरिएबल रीफ्रेश रेट (व्हीआरआर) सारखी वैशिष्ट्ये विसंगती गुळगुळीत करण्यात मदत करतात, लक्षात येण्याजोग्या स्टटर आणि स्क्रीन फाडण्यापासून प्रतिबंधित करतात. उच्च एफपीएसला प्राधान्य देणारे गेमर अडथळे टाळण्यासाठी आणि स्थिर कामगिरी राखण्यासाठी उच्च-अंत जीपीयू, शक्तिशाली सीपीयू आणि पुरेशी रॅममध्ये गुंतवणूक करतात.
एचझेड आणि एफपीएस जुळत आहे
हर्ट्ज आणि एफपीएस दरम्यान न जुळणारे व्हिज्युअल कलाकृती जसे की स्क्रीन फाडणे, जिथे एकाधिक फ्रेमचे काही भाग स्क्रीनवर एकाच वेळी दिसतात आणि एक निराश देखावा तयार करतात. जी-सिंक (एनव्हीडिया) आणि फ्रीसिंक (एएमडी) सारख्या तंत्रज्ञानाने एफपीएस आउटपुटशी जुळण्यासाठी मॉनिटरच्या रीफ्रेश रेट गतिकरित्या समायोजित करून या समस्येवर लक्ष केंद्रित करण्यास मदत केली. हे सिंक्रोनाइझेशन एक अखंड अनुभव सुनिश्चित करते, विशेषत: उच्च- action क्शन दृश्यांमध्ये जिथे अचानक एफपीएस थेंब अन्यथा त्रास देऊ शकतात.
जाहिरात
गेमिंगच्या पलीकडे, रीफ्रेश रेट आणि एफपीएस संबंध देखील व्हिडिओ प्लेबॅकवर परिणाम करतात. बरेच चित्रपट आणि टीव्ही शो 24 एफपीएस किंवा 30 एफपीएस वर चित्रीकरण केले जातात, म्हणजेच 120 हर्ट्ज स्क्रीन देखील प्रामुख्याने समान फ्रेम एकाधिक वेळा प्रदर्शित करेल. तथापि, काही नवीन सामग्री-व्हिडिओ गेम, एकासाठी, परंतु वाढत्या संख्येने क्रीडा प्रसारण आणि उच्च-फ्रेम-रेट चित्रपट-अधिक जीवन जगण्याचा अनुभव तयार करण्यासाठी उच्च रीफ्रेश दराचा फायदा घेऊ शकतात.
व्हिज्युअल कामगिरीचे जास्तीत जास्त करण्यासाठी, आपल्या टीव्ही किंवा मॉनिटरच्या रीफ्रेश रेटला आपल्या जीपीयूच्या क्षमतेसह जुळविणे महत्वाचे आहे. स्पर्धात्मक गेमरने उच्च एफपीएस सातत्याने ढकलण्यासाठी पुरेसे शक्तिशाली सिस्टमसह उच्च रीफ्रेश रेट प्रदर्शनासाठी लक्ष्य केले पाहिजे. कॅज्युअल खेळाडूंना नाट्यमय फरक म्हणून लक्षात येत नाही, परंतु तरीही त्यांना नितळ अॅनिमेशन आणि इनपुट अंतर कमी केल्यामुळे त्याचा फायदा होऊ शकतो.
जाहिरात